二次元經(jīng)濟沙龍第13期 |緊跟趨勢 驅(qū)動雙創(chuàng) 動漫IP引爆特色小鎮(zhèn)開發(fā)

過去的2016是二次元向主流受眾進(jìn)擊的重要一年,中國的二次元消費者近3億人,其中97.3%是90后和00后,這部分人群已成長起來并進(jìn)入主流消費群,以二次元文化為基因的萬億級規(guī)模消費市場將不可想象。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長起來的“新消費人群”,正在割裂著中國的消費市場和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),進(jìn)而影響著這場深入骨髓的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。企業(yè)家們該如何順應(yīng)和把握這場變革,從哪些角度抓住這片廣闊的二次元“風(fēng)口”? 在大消費升級及企業(yè)迫切需求的背景下,二次元經(jīng)濟系列沙龍孕育而生,從無到有,從小做大,從私享到開放, 已快速發(fā)展為每周一期的“沖破次元壁”的跨界之約,資源共享,優(yōu)勢互補,打造萬億級二次元經(jīng)濟聯(lián)合體。

2016也是中國旅游行業(yè)不同尋常的一年,一系列頂層設(shè)計相繼出現(xiàn)。2016年7月,住房和城鄉(xiāng)建設(shè)部等三部委發(fā)布了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,決定在全國范圍開展特色小鎮(zhèn)培育工作,引領(lǐng)帶動全國小城鎮(zhèn)建設(shè)。到2020年,培育1000個特色小鎮(zhèn)已經(jīng)成為國家重要的戰(zhàn)略目標(biāo)。特色小鎮(zhèn)不僅被視為是轉(zhuǎn)型升級的一個大戰(zhàn)略,經(jīng)濟發(fā)展的一個大熱門,更是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的一個大亮點, 特色小鎮(zhèn)建設(shè)正成為推進(jìn)項目建設(shè)、拉動有效投資的新引擎。

二次元界致力于構(gòu)建動漫IP訂制與授權(quán)生態(tài)圈,在大消費升級的背景下,在線上打造以“中國夢之美麗小鎮(zhèn)”為主導(dǎo)的“二次元盛宴”中國二次元PK站,在線下積極共享共建中小企業(yè)二次元經(jīng)濟聯(lián)合體。通過以城市為中心,聚焦當(dāng)?shù)芈糜涡℃?zhèn)輻射周邊實體產(chǎn)業(yè),帶動當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)鏈的品牌建設(shè),促進(jìn)文化經(jīng)濟的全面發(fā)展。以“動漫IP+特色小鎮(zhèn)”發(fā)展模式,成為旅游重要吸引物?;诋a(chǎn)業(yè)IP的PK,運營與服務(wù)于中國的特色小鎮(zhèn),這也是二次元界17年繼續(xù)探索和聚焦的方向。
2017年1月7日,二次元經(jīng)濟沙龍拉開了新一年的帷幕,系列沙龍之第13期重點圍繞特色小鎮(zhèn),各路行業(yè)精英齊聚二次元界,碰撞思想、把握風(fēng)口,共同探討、深入挖掘二次元經(jīng)濟熱點、發(fā)展趨勢及跨界合作模式。

二次元界創(chuàng)始人蔣軍華先生在開場的主題分享中對二次元經(jīng)濟、動漫IP發(fā)展趨勢、動漫營銷五行法做了深入闡述。蔣總指出,文化自信、創(chuàng)新驅(qū)動,二次元風(fēng)起云涌。大消費升級下共建二次元經(jīng)濟聯(lián)合體,讓傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)擁抱到更多的文化元素,是中國中小企業(yè)的生存之道。
目前“特色小鎮(zhèn)”有兩大東風(fēng),一個是政策的東風(fēng),另一個是逆城市化的東風(fēng),特色小鎮(zhèn)特別是旅游特色小鎮(zhèn)的發(fā)展蘊含巨大機遇,特色小鎮(zhèn)是推動供給側(cè)結(jié)構(gòu)改革的重要平臺,是推進(jìn)新型城鎮(zhèn)化的重要抓手。

特色小鎮(zhèn)需要文化IP作為主題引領(lǐng),來產(chǎn)生吸引力,而文化內(nèi)容也需要具象的載體來產(chǎn)生效益?!疤厣a(chǎn)業(yè)+旅游產(chǎn)業(yè)”的雙產(chǎn)業(yè),要挖掘本地最有基礎(chǔ)、最具潛力、最能成長的特色產(chǎn)業(yè),同時要考慮旅游產(chǎn)業(yè)的集聚和融合,其所具有的特色文化魅力,挖掘文化內(nèi)蘊,植入與產(chǎn)業(yè)有關(guān)的特色文化內(nèi)涵,形成小鎮(zhèn)的個性精神,而IP化生存是注意力稀缺時代商業(yè)模式的必然選擇,將文化IP導(dǎo)入小鎮(zhèn)建設(shè)的各個層面和領(lǐng)域,貫穿在特色小鎮(zhèn)開發(fā)的全過程中,而動漫IP+特色小鎮(zhèn)合作的切入點很多,塑造小鎮(zhèn)靈魂,形成文化認(rèn)同感和共鳴,既突出了小鎮(zhèn)特色,避免千鎮(zhèn)一面,同時也讓小鎮(zhèn)發(fā)展更具有生命力和內(nèi)動力,創(chuàng)新之路開出特色之花。

從萬達(dá)的文旅項目中我們不難發(fā)現(xiàn),文化旅游正成為萬達(dá)新的支柱產(chǎn)業(yè)。王健林曾提到,在文化產(chǎn)業(yè)這個沒有天花板的領(lǐng)域,萬達(dá)要用富有成效的實踐告訴國人,萬達(dá)要用文化強國,要用中華文化去影響世界。在市場層面,提升了市場的文化旅游消費層次和品位,改變了人們的消費、旅游甚至生活方式;在產(chǎn)業(yè)層面,抓住了消費升級的趨勢,及時填補了新的市場需求或空白,讓中國的文化產(chǎn)業(yè)品牌釋放世界影響力;并在國家層面,以娛樂的形式傳播中國文化,成為提升國家“軟實力”的企業(yè)中堅。在文化產(chǎn)業(yè)利好趨勢的推動下,先知先行的萬達(dá)正有條不紊地展開布局,一步步成為中國乃至世界文化旅游領(lǐng)域的翹楚。

中國特色小鎮(zhèn)是新的發(fā)展機遇,而中國二次元PK站為二次元界首創(chuàng),正是圍繞著打造“中國夢之美麗小鎮(zhèn)”故事大背景展開,是跨界PK打造動漫營銷和企業(yè)市值快速提升的輕模式低風(fēng)險解決方案,最小成本化服務(wù)中小企業(yè)。二次元界營銷負(fù)責(zé)人李艷梅重點做了二次元界平臺闡述及中國二次元PK站第二季的具體實現(xiàn)路徑。中國二次元PK站每一季通過PK闖關(guān)模式,借傳播矩陣和強大動漫導(dǎo)師大咖的合力,確保作品質(zhì)量和造勢傳播,聯(lián)手跨界企業(yè)訂制明星動漫IP, 形成品牌千萬級粉絲曝光 ;快速提升品牌影響力;有助于產(chǎn)品價格溢價及企業(yè)銷售額增長;有助于增加用戶黏性,提高行業(yè)競爭力。


在后續(xù)的互動環(huán)節(jié)中,來自綠維創(chuàng)景、康輝旅游、靈鶴互動、智明星通、知家企業(yè)服務(wù)、天風(fēng)證券、語聯(lián)爐火科技、環(huán)球投資智庫等企業(yè)代表們圍繞二次元聯(lián)合經(jīng)濟體、動漫IP+特色小鎮(zhèn)、中國二次元PK站等話題展開了積極的互動和深入的交流,留下了不少精彩觀點。

北京綠維創(chuàng)景規(guī)劃設(shè)計院 杜冠平
06年進(jìn)入綠維創(chuàng)景,主要從事旅游規(guī)劃設(shè)計。在綠維的大旗下成立了“深度運營”分院。
我是做旅游出身,現(xiàn)在國家一直在倡導(dǎo)旅游,實際上是工業(yè)產(chǎn)能過剩,工業(yè)發(fā)展遇到瓶頸。國內(nèi)旅游人均GDP已經(jīng)達(dá)到了8000美元,實際上就已經(jīng)達(dá)到了發(fā)達(dá)國家水平,到了旅游爆發(fā)階段,旅游時代真正到來了。所以“十三五”之后國家大力發(fā)展旅游,特色小鎮(zhèn)綠維最初提出新型城鎮(zhèn)化,因為新型城鎮(zhèn)化是歷史發(fā)展的必經(jīng)軌跡,從另一個角度提出了特色小鎮(zhèn)。特色小鎮(zhèn)第一是旅游景區(qū);第二是消費聚集區(qū)域;第三就是新型城鎮(zhèn)化的發(fā)展區(qū)域。特色小鎮(zhèn)還是以旅游帶動全產(chǎn)業(yè),旅游的核心還是要有文化。旅游是文化的載體,文化是旅游的靈魂。國家戰(zhàn)略這1000個特色小鎮(zhèn)帶動全國經(jīng)濟,打造特色小鎮(zhèn)一定文化先行。找文化塑魂,二次元動漫IP就是一個很好的點,很有代表性。之前我們在石家莊靜港濕地的項目,要做一個自然大學(xué),定位是親子研學(xué)教育,冬天我們就植入了芬蘭圣誕老人的文化。我們綠維會持續(xù)關(guān)注二次元、動漫如何起到引擎的作用。另外參與的同學(xué)時代夏(冬)令營項目從2000年開始運作,北京有一款產(chǎn)品“我到北京上大學(xué)”,一個暑期在北京最多接待36000人。這兩年我們也在探討,這款產(chǎn)品針對孩子,在產(chǎn)品設(shè)計策劃上要真正把孩子喜歡的二次元文化植入進(jìn)去,提升產(chǎn)品力和文化力。

靈鶴互動創(chuàng)始人 李楠
致力于探索和實踐基于互動理論的市場營銷和品牌傳播。
蔣總對二次元趨勢分析,這個定位特別與時俱進(jìn),靈鶴從去年開始關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)娛樂,過去兩三個月我們關(guān)注了一家公司,是專門把二次元的IP轉(zhuǎn)化為真人劇,我們和他們接觸第一部作品《王牌御史》,2月份將在愛奇藝上線。我覺得這個模式就是把二次元充分消費,這是投資方值得考慮的一個方向。另外我發(fā)現(xiàn)一些企業(yè)類的客戶,比如年后我們要啟動的一個汽車企業(yè),給自己的粉絲去訂制一個卡通形象,目前正在做形象人格化的定義?,F(xiàn)在不管是城市也好、企業(yè)也好,都在追求和下一代,如90后、00后的對話方式,我覺得未來不光是中小企業(yè),各類企業(yè)都會有這方面的涉足,市場體量是非常大的。從營銷層面來說,所有的營銷都會把它作為一個產(chǎn)品打包到原有的服務(wù)里。二次元應(yīng)該是現(xiàn)在客戶正在關(guān)注的,目前還沒有大體量的投入,都還在嘗試。我覺得經(jīng)過16年的投入,未來的費用趨勢是就往上走的,所以17年能夠跨進(jìn)來的企業(yè)是比較好的,產(chǎn)業(yè)鏈打開之后,是相互促進(jìn)的,企業(yè)投入二次元的門檻逐年會遞升。

緊跟趨勢,驅(qū)動雙創(chuàng)。二次元經(jīng)濟系列沙龍創(chuàng)造了一個開放創(chuàng)新、高效聯(lián)動的“動漫+”分享互動平臺,2017年二次元界將繼續(xù)以開放聚勢的姿態(tài),聚焦中小企業(yè)營銷痛點及用戶動漫營銷需求,與眾多志同道合的伙伴一起,繼續(xù)釋放二次元經(jīng)濟聯(lián)合體的影響力,挖掘新的商業(yè)動能和創(chuàng)新力量,洞察消費升級帶來的新生機,結(jié)合二次元的創(chuàng)造力和魅力服務(wù)各企業(yè),全力助力企業(yè)加速升級,快速提升企業(yè)的銷售業(yè)績與企業(yè)資本估值。
在這里,共享彼此資源;
遇見合作伙伴;邂逅動漫精靈!
二次元經(jīng)濟沙龍 ——
二次元界每周六下午兩點有約,
讓我們期待下一次的相遇!
- 動漫標(biāo)簽
- 二次元
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