2017全年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測報告

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2017-05-31 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 2017全年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測報告。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1320億元,同比增長16.6%。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展,預計2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值或?qū)⑦_到1500億元,同比增長13.6%。

中國進入后工業(yè)化階段以來,信息和知識成為社會的關鍵變量,帶動第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重占比的不斷攀升。

動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長

隨著89、90后進入社會,年輕人內(nèi)容消費方式的變遷、知識產(chǎn)權保護逐步完善和資本的不斷涌入,動漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。

據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1320億元,同比增長16.6%。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展,預計2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值或?qū)⑦_到1500億元,同比增長13.6%。

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

快看動漫月活躍第一,騰訊動漫用戶粘度最高

隨著動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,大量創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)公司進入該行業(yè),大量資本的涌入,眾多APP紛紛上線,原創(chuàng)動漫平臺為動漫愛好者提供了平臺,同時逐漸為人們所熟知。

數(shù)據(jù)顯示,2017年1季度主要動漫APP月活躍用戶排行中,快看動漫以647.7萬人穩(wěn)居首位,騰訊動漫和漫畫島則以352.5萬人及203.5萬人排行第二、三。

2017年3月主要動漫APP用戶人均日啟動次數(shù)排行中,騰訊動漫以2.6次排行第一,動漫人排行第二,為2.4次,第三是以人均啟動2.3次的動漫島。

數(shù)據(jù)來源:比達咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

融資事件

從2016年起,大量資本涌入動漫行業(yè),行業(yè)內(nèi)融資不斷,融資主要集中于上游版權領域。

目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于熟記階段,存在鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰,動漫人才供需失衡等問題。然而,隨著中國動漫的產(chǎn)業(yè)化,在從業(yè)人員的不懈探索和共同努力下,中國動漫產(chǎn)業(yè)將逐步成熟,動漫有望成為中國娛樂文化和文化輸出的重要組成。

  數(shù)據(jù)來源:比達咨詢、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

本文標題:2017全年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測報告
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