華為云游戲行業(yè)私享會(huì)落地廈門 20位從業(yè)者共探AI新應(yīng)用
5月19日,華為云游戲行業(yè)圈層私享會(huì)·廈門站圓滿舉辦。眾多專家代表、優(yōu)秀游戲企業(yè)代表和開發(fā)者共聚一堂,共謀廈門游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展之路。
廈門孕育了眾多如四三九九、吉比特等一批極具影響力和創(chuàng)新實(shí)力的游戲企業(yè)。如今,隨著AI、5G乃至5.5G技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也將迎來更多的機(jī)遇。新技術(shù)將帶來更加流暢的游戲體驗(yàn),同時(shí)也將帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
?什么是PGS?華為游戲中心一站式全場景解決方案
華為游戲中心PGS高級產(chǎn)品經(jīng)理就《PGS助力游戲工業(yè)化生產(chǎn)和運(yùn)營》做主題演講。
什么是PGS,即花瓣游戲開發(fā)者服務(wù),華為云和華為終端云服務(wù)聯(lián)合推出PGS(花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)),可提供行業(yè)洞察、游戲多媒體開發(fā)、游戲分析服務(wù)等30多項(xiàng)服務(wù)。為開發(fā)者打造了覆蓋全生命周期的服務(wù)和工具,助力開發(fā)者高效研發(fā)、促進(jìn)轉(zhuǎn)化和提升留存,簡化構(gòu)建和運(yùn)營,與游戲開發(fā)者共創(chuàng)精品游戲、共建HMS游戲生態(tài),助力精品游戲開發(fā)和增長。
華為游戲中心PGS高級產(chǎn)品經(jīng)理介紹了圍繞游戲構(gòu)建、運(yùn)行、增長等關(guān)鍵環(huán)節(jié)提供一站式全場景解決方案,覆蓋游戲立項(xiàng)、開發(fā)、測試、分發(fā)、運(yùn)營環(huán)節(jié)的PGS內(nèi)容及規(guī)劃,可為游戲企業(yè)提供充足的算力、穩(wěn)定的部署、簡單便捷的開發(fā)運(yùn)營工具以及安全可信的運(yùn)行環(huán)境。
例如,針對游戲立項(xiàng)服務(wù),華為游戲中心提供品類趨勢洞察及用戶畫像分析,通過組合游戲類型、游戲題材、IP,獲得游戲用戶畫像模型。在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)情景中,可提供低時(shí)延高流暢的實(shí)時(shí)玩家對戰(zhàn)游戲體驗(yàn),最低延時(shí)小于110毫秒;4行代碼構(gòu)建游戲內(nèi)語音對講功能覆蓋多種游戲語音場景;通過運(yùn)動(dòng)預(yù)測引擎(MPE)實(shí)現(xiàn)插幀,以更低的功耗提供更優(yōu)的高幀率游戲體驗(yàn),在提升性能的同時(shí)降低殼溫、延長手機(jī)續(xù)航時(shí)間。
針對游戲運(yùn)行階段,華為游戲中心提供了適配游戲上線期、業(yè)務(wù)高峰期和游戲上線后等各業(yè)務(wù)階段的解決方案,保障游戲穩(wěn)定彈性部署和無憂運(yùn)維。游戲全鏈路壓測,提前識(shí)別瓶頸,可快速模擬大規(guī)模并發(fā)用戶的真實(shí)業(yè)務(wù)(注冊、登錄、拉服、進(jìn)服、拉公告、更新等)高峰場景,支持報(bào)文內(nèi)容和時(shí)序自定義、多事務(wù)組合的壓力測試。
截至目前,中國TOP 50的游戲公司中有85%選擇了華為云,已為超過200家游戲客戶提供了穩(wěn)定高效的云服務(wù),包括網(wǎng)易游戲、中手游、三七互聯(lián)、迷你創(chuàng)想、樂元素、貪玩游戲、途游游戲等。
?“賦能游戲從業(yè)者走在AI之前,而非讓AI所取代”
游戲是目前為止最復(fù)雜的內(nèi)容和娛樂形式,完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及到2D美術(shù)、3D模型、紋理、音效、音樂、角色、動(dòng)畫、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等數(shù)十種不同類型的數(shù)字資產(chǎn),這些數(shù)字資產(chǎn)又綁定在復(fù)雜的工具鏈中。因此,游戲一直被認(rèn)為是AIGC最成熟、最有價(jià)值的天然落地場景。
活動(dòng)現(xiàn)場,行者AI聯(lián)合創(chuàng)始人陳林博士分享了《AIGC時(shí)代:游戲的工業(yè)化生產(chǎn)與制作》主題演講,分享了行者AI在游戲AI領(lǐng)域的前瞻理念與創(chuàng)新實(shí)踐。
陳林博士介紹,2022年,行者AI開始通過機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等AI技術(shù),對數(shù)據(jù)模型進(jìn)行訓(xùn)練和更新,專注于人工智能在游戲領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,憑借自研算法推出AI游戲美術(shù)、AI游戲音樂音效、AI機(jī)器人、AI安全等產(chǎn)品。目前,盛趣、掌游、龍淵等旗下多款游戲均已應(yīng)用行者AI的產(chǎn)品服務(wù),并取得了優(yōu)異表現(xiàn)。
如游戲AI應(yīng)用于游戲智能匹配、AI自動(dòng)化測試、玩家情感調(diào)節(jié)等多個(gè)方面,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn),提升用戶留存率;內(nèi)容審核依托AI深度學(xué)習(xí)及自建數(shù)據(jù)平臺(tái)優(yōu)勢,對文本、圖片、音頻、視頻進(jìn)行審核;數(shù)據(jù)平臺(tái)為用戶提供從數(shù)據(jù)接入到指標(biāo)分析,從自定義用戶畫像到智能運(yùn)營的全流程游戲數(shù)據(jù)平臺(tái),幫助用戶有效管理數(shù)據(jù)。
AIGC游戲美工是最直觀的需求,對于一個(gè)游戲而言,通常超過一半的成本都花在美術(shù)上,如果再考慮2D美術(shù)、3D模型、紋理、材質(zhì)等不同階段的時(shí)間成本,以及游戲開發(fā)大都會(huì)經(jīng)歷的推翻重來等機(jī)會(huì)成本,那么AIGC完全有機(jī)會(huì)顛覆傳統(tǒng)的游戲生產(chǎn)流程。
“過去,游戲是勞動(dòng)密集型場景,一張?jiān)嬁赡苄枰▋芍艿臅r(shí)間,一個(gè)3D 模型則需要雕刻一個(gè)月。行者AI讓游戲的部分研發(fā)時(shí)間縮短了30%,成本降低到十分之一,未來,我們的目標(biāo)是進(jìn)一步降低到1%?!标惲殖錆M自信的表示。
行者AI針對游戲2D美術(shù)的產(chǎn)品主要包括文字生成圖像功能、個(gè)人模型訓(xùn)練和圖片風(fēng)格轉(zhuǎn)換,可生成20余種繪畫風(fēng)格,僅需十余張圖片就能完成個(gè)人模型訓(xùn)練。針對游戲3D模型,可實(shí)現(xiàn)、AI人體建模、AI生成3D模型、AI材質(zhì)生成、AI建筑生成、AI靜態(tài)場景和環(huán)境生成、以及3D模型的AI減面。
行者AI還開發(fā)了新一代智能虛擬玩家,其中包括不同難度的AI機(jī)器人,為多種類型的游戲提供數(shù)值平衡性測試、關(guān)卡難度測試,為游戲開發(fā)者關(guān)鍵決策提供多維度的數(shù)據(jù)支撐,并可以優(yōu)化玩家體驗(yàn)、提高游戲留存率。
“賦能游戲從業(yè)者走在AI之前,控制AI,使用AI,而非讓AI所取代。”陳林說道。
?共創(chuàng)未來
在游戲精品化、玩家需求多元化的趨勢下,游戲企業(yè)和開發(fā)者唯有主動(dòng)適應(yīng)市場和技術(shù)發(fā)展,更加敏捷、精細(xì)地開發(fā)和運(yùn)營,才能在激烈的行業(yè)競爭中搶占先機(jī)。
未來,廈門的游戲產(chǎn)業(yè)將更加多元化,華為云將繼續(xù)深耕游戲行業(yè),持續(xù)在技術(shù)、平臺(tái)、生態(tài)等維度全面賦能廈門游戲企業(yè)和開發(fā)者,助推廈門游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
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