Gamelight助力Mattel163兩款游戲ROAS超預期增長

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2025-03-21 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: Gamelight助力Mattel163旗下UNO與Phase 10實現(xiàn)ROAS超額增長

全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商Mattel163與獎勵式營銷平臺Gamelight展開合作,旨在推動其熱門移動卡牌游戲《UNO》和《Phase 10》的顯著增長。通過Gamelight先進的獎勵式用戶獲取(UA)策略,這兩款游戲在美國、日本、英國、德國和法國等關(guān)鍵市場的Android和iOS平臺上均取得了成功。

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本文重點分析了《Phase 10》與Gamelight合作取得的卓越成績。Mattel163的目標是在關(guān)鍵區(qū)域高效擴展,同時確保持續(xù)盈利、長期增長以及玩家參與度。

活動與成果

Gamelight利用其AI驅(qū)動的獎勵式UA平臺,通過深入的用戶洞察(包括行為模式、游戲歷史和人口統(tǒng)計數(shù)據(jù))識別高價值用戶,并推動活動表現(xiàn)超預期。Gamelight的精準投放策略在所有區(qū)域均實現(xiàn)了顯著的廣告支出回報率(ROAS)增長,在確保盈利的同時保持了成本效益。

區(qū)域表現(xiàn)

● 歐洲(英國、德國、法國):超出預期,D7 ROAS目標達成151%,確保長期盈利能力。

● 日本:從D7到D30,ROAS翻倍,實現(xiàn)了持續(xù)增長和效率提升。

● 美國:從D7到D30,ROAS增長284%,展現(xiàn)了強大的擴展?jié)摿εc高用戶參與度。

基于這些成果,Mattel163將Gamelight視為成功的關(guān)鍵推動者:“這是一個極具價值的高端廣告渠道,提供精準且高質(zhì)量的流量。其在成本回收和整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是在歐洲核心區(qū)域。渠道的專業(yè)合作與服務使其在長期合作中極具潛力!”——Mattel163 UA團隊負責人Leon Zhou

行業(yè)認可

Gamelight的持續(xù)成功得到了AppsFlyer Performance Index的認可,其在西歐、日本和韓國等地區(qū)的休閑游戲類別中位居前二。此外,Gamelight還在最新一期的AppsFlyer Performance Index中被評為全球所有類別中排名第一的獎勵式UA來源,進一步鞏固了其在移動游戲營銷領(lǐng)域的領(lǐng)導地位。

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結(jié)論

Mattel163與Gamelight的合作實現(xiàn)了ROAS的顯著增長,在關(guān)鍵市場中表現(xiàn)翻倍甚至三倍,其中美國市場的ROAS增長高達284%。這一合作突顯了Gamelight在高效擴展方面的能力,為頂級移動游戲品牌確保了長期成功與盈利能力。

作為排名第一的獎勵式UA平臺,Gamelight持續(xù)通過數(shù)據(jù)驅(qū)動的洞察、AI支持的精準投放以及高參與度的用戶賦能游戲發(fā)行商。

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